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天天微头条丨无悔华夏·一些关于新剧本的构想——鸣镝漠北

来源:哔哩哔哩 发表时间:2023-02-23 00:55:44
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秦楚汉的匈奴不能玩,大汉的匈奴也不能玩,但官方的计划里却有五单于争立(见图)

代表官方应该是有准备做匈奴的剧本的,那匈奴统一漠北的历史应该也能做个剧本吧


(资料图片仅供参考)

时代∶秦楚汉,起始时间∶公元前209年。(也就是秦二世元年,正好秦楚汉缺个支线剧本)

封面就用秦楚汉主线剧本的匈奴头像

加载的开场白∶天下大乱,群雄逐鹿。谁能令草原诸部引弓之民并为一家,定北州,虎视中原?

加载界面下方的注∶游戏内容参考《史记》、《汉书》、《后汉书》、《晋书》、《北史》等相关记载,并进行通俗化演绎与一定改编,游戏的结局与真实历史无关

主要势力∶匈奴、东胡、月氏、乌孙、丁零。

初始只可选匈奴,一星解锁丁零,二星解锁乌孙,三星解锁东胡、月氏。

局势见图

各势力初始好感度∶匈奴与东胡好感度10,匈奴与月氏好感度30,匈奴与乌孙好感度50,东胡与月氏好感度50,东胡与乌孙好感度50,月氏与乌孙好感度0,丁零与其他所有势力好感度均为50

初始人口∶东胡人口120万,匈奴100万,月氏人口70万,乌孙人口25万,丁零人口10万

时代特殊资源∶工匠、马、铁、铠马、良驹、丝绸、香料

城市与据点

匈奴城市有∶头曼城(国都)、阴山、龙城,据点有1个瓯脱、一个马场

东胡城市有∶东胡(国都)、鲜卑山、乌桓山,据点有1个瓯脱、1个马具工坊

月氏城市有∶月氏(国都)、焉支山、南山,据点有祁连山(功能和马场一样)

乌孙城市有∶乌孙(国都)、敦煌

丁零城市有∶北海(国都)

白城有∶九原、坚昆、呼揭、楼烦、獩貊、高夷、梁貊、扶余、肃慎、橐离、挹娄、沃沮、薪犁、屈射、浑庾,白据点有∶1个直道(增加我方军团规模和行军速度)、6个长城(降低敌方进攻军团规模)、1个马具工坊、2个关市(功能和两个势力之间的贸易差不多,只是关市不会拒绝、缺货、涨价。可消耗行动力,花费钱或粮或各种特殊资源购买钱或粮或铁、马、丝绸这三种殊资源)

匈奴剧情∶你饰演刚即位的冒顿单于,主要剧情npc有∶儿子稽粥、群臣、刘邦、吕后等人。

东胡剧情∶你饰演东胡王

月氏剧情∶你饰演乌孙王,主要剧情npc有五部翕侯等人

乌孙剧情∶你饰演难兜靡,主要剧情npc有刚出生的儿子昆莫、傅父布就翕侯等人

时代特色∶

行国,可随意迁都,

徙民∶人口可以像调兵一样消耗钱粮来迁移

打草谷,就和大汉里秋季匈奴对大汉的劫掠一样,但这个是双向的。打草谷无需攻城,赢了也不增加攻城进度。对某势力好感度越低,一个秋天能对该势力发动的打草谷次数越多。白城也可打草谷,白城默认0好感度。打草谷可直接开打,也在打草谷正式开打前可向该势力索取钱粮和民心,若对方拒绝则直接开打,打赢后获得5威望和一些人口和钱粮。

劫掠,类似东汉义军势力的劫掠,劫掠需要攻城,白城也可劫掠,攻破该城后跳出劫掠选项。劫掠后我方威望+10,获得大量人口和钱粮,该城民心-5劫掠后该城进入荒城状态,也就是东汉的荒城状态,状态持续五年。

重建,可以消耗军队、人口和钱粮对荒城进行修复,修复过程持续6个月,修复完成后荒城效果消失,并且该城并入你的势力。

弃地,会盟中的一个选项,效果∶除盟主外所有参加会盟的势力放弃除都城外的随机一座城市,放弃的城市变为白城。

成就事件

燕破东胡,典故∶其后燕有贤将秦开,为质于胡,胡甚信之。归而袭破走东胡,东胡却千余里。——《史记·匈奴列传》

秦击匈奴,典故∶后秦灭六国,而始皇帝使蒙恬将十万之众北击胡,……匈奴单于曰头曼,头曼不胜秦,北徙。——《史记·匈奴列传》

冒顿鸣镝,典故∶从其父单于头曼猎,以鸣镝射头曼,其左右亦皆随鸣镝而射杀单于头曼,遂尽诛其后母与弟及大臣不听从者。——《史记·匈奴列传》

东胡三欲,典故∶冒顿既立,是时东胡强盛,闻冒顿杀父自立,乃使使谓冒顿,欲得头曼时有千里马。……居顷之,东胡以为冒顿畏之,乃使使谓冒顿,欲得单于一阏氏。……东胡王愈益骄,西侵。与匈奴间,中有弃地,莫居,千余里,各居其边为瓯脱。东胡使使谓冒顿曰:“匈奴所与我界瓯脱外弃地,匈奴非能至也,吾欲有之。”——《史记·匈奴列传》

[东胡人有三大欲求∶宝马、美女、土地(喜)]

破灭东胡,典故∶冒顿上马,令国中有后者斩,遂东袭击东胡。东胡初轻冒顿,不为备。及冒顿以兵至,击,大破灭东胡王,而虏其民人及畜产。——《史记·匈奴列传》

击走月氏,典故∶故时强,轻匈奴,及冒顿立,攻破月氏。——《史记·大宛列传》

定北州,典故∶诸引弓之民,并为一家,北州以定。——《史记·匈奴列传》

白登之围,典故∶高帝先至平城,步兵未尽到,冒顿纵精兵四十万骑围高帝于白登,七日,汉兵中外不得相救饷。——《史记·匈奴列传》

汉匈和亲,典故∶于是汉患之,高帝乃使刘敬奉宗室女公主为单于阏氏,岁奉匈奴絮缯酒米食物各有数,约为昆弟以和亲,冒顿乃少止。——《史记·匈奴列传》

孤偾之君,典故∶考惠、高后时,冒顿浸骄,乃为书,使使遗高后曰:“孤偾之君,生于沮泽之中,长于平野牛马之域,数至边境,愿游中国。陛下独立,孤偾独居。两主不乐,无以自虞,愿以所有,易其所无。”——《汉书·匈奴传》

夺乌孙地,典故∶昆莫父难兜靡本与大月氏俱在祁连、敦煌间,小国也。大月氏攻杀难兜靡,夺其地,人民亡走匈奴。——《汉书·张骞李广利传》

养子昆莫,典故∶子昆莫新生,傅父布就翕侯抱亡,置草中。为求食,还,见狼乳之,又乌衔肉翔其旁,以为神。遂持归匈奴,单于爱养之。及壮,以其父民众与昆莫,使将兵,数有功。——《汉书·张骞李广利传》

高车,典故∶高车,盖古赤狄之余种也,初号为狄历,北方以为敕勒,诸夏以为高车、丁零。……唯车轮高大,辐数至多。——《北史·高车传》

撑犁孤涂单于,典故∶单于姓挛鞮氏,其国称之曰“撑犁孤涂单于”。匈奴谓天为“撑犁”,谓子为“孤涂”,单于者,广大之貌也,言其象天单于然也。——《汉书·匈奴传》

各势力介绍

匈奴头像参考秦楚汉匈奴和大汉匈奴,但画年轻些。

匈奴∶匈奴,夏后氏之苗裔。其单于姓挛鞮氏,冒顿鸣镝,弑其父单于头曼,自立为单于。野心勃勃,欲统一草原各部,定北州,虎视中原。

东胡∶东胡,其先有熊氏之苗裔,世居东北苦寒之地,邑于紫蒙之野,地处匈奴以东,实力强大。

月氏∶居敦煌、祁连之间,与匈奴、乌孙为邻。掌控西域商路,逐渐兴盛起来,欲兼并乌孙,成草原霸主。

乌孙头像沿用大汉西域里的乌孙头像。

乌孙∶地处河西,游牧于月氏以西,常与西域诸国贸易,盛产良驹的小国。

丁零头像参考夏商周的鬼方,因为他们都是赤狄

丁零∶古赤狄之余种,后北迁至北海,驱高车游牧。

各势力特性

匈奴∶游牧(初始拥有3个马)、蓄势(每两年可选政令∶蓄势,威望-10,军团规模永久+10%,战斗力永久+20)、鸣镝(每两年选政令∶鸣镝,威望-10,永久获得一张鸣镝卡,效果和羿的远射差不多,但所有兵种均可使用)。东胡∶游牧(初始拥有3个马)、强悍(初始战斗力加30,初始军心较高,初始腐化较高)、苦寒之地(粮食产量-10%,初始民心和威望较低)、勒索宝马(每两年可选政令∶勒索宝马,威望-10,与所有势力好感度-15,获得1个良驹)。月氏∶游牧(初始拥有3个马)、繁盛(钱粮产量+20%,初始战斗力+10)、西域贸易(每两年可选政令∶西域贸易,外交行动力-10,获得3个香料,获得大量钱粮)。乌孙∶伴马而生(初始拥有5个马)、西域贸易(每两年可选政令∶西域贸易,外交行动力-10,获得大量钱粮)、西极马(每两年可选政令∶西极马,获得1个良驹)。丁零∶远地难征(每次防守,攻占进度-5)、高车(行军速度×2,可用兵法∶高车,弓骑、轻骑、重骑单位不受水域影响)

产业

由于这个剧本中的势力都是游牧民族,城市产业中的农田和农居再出现那么多感觉不太合适。

人口产业应该有穹庐等,粮食产业应该有牧场、马场(生产马)、猎场、渔场等。金钱产业有矿山(生产铜)、林场/伐木场、屠户、集市、盐场/盐池、酒坊等。军事产业有工坊(生产工匠)、营帐、畋猎场、冶铁场(生产铁)、军马场、兵工场等。

政策

政治政策∶部族(科技点+1,人口增速+5%)→王庭(科技点+1,威望+2,会盟消耗威望减少,人口增速+5%)→大会(科技点+1,威望+3)→左右官(科技点+1,腐化-5)→分地(腐化+5,威望+5,钱粮消耗降低,科技点+1)→二十四长(科技点+1,威望+5,钱粮消耗降低,军团规模+10%)→课校(循环政策,各城人口增加,各城兵甲增加,消耗2个工匠)、分地→贵种(腐化+5,威望+10,科技点+1)→世官(腐化+5,战斗力+30,科技点+1)、二十四长→约束轻(钱粮消耗减少,民心+5,战斗力+15)→君臣简(钱粮消耗减少,威望+5,战斗力+15)→政犹一体(钱粮消耗减少,威望+10,军团规模+50%,每次战斗胜利∶民心、军心、威望+1,腐化-1,战斗力+2)、屠耆(工匠产量增加)、关市(钱粮产量增加20%,所有特殊资源产量增加,消耗1个良驹)、傅父(威望+5,文化点+1)、大会→弃地(会盟可选弃地,威望-5)、和亲(循环政策,获得钱粮,获得1个丝绸,威望+5,15分钟内战斗力-5%,冷却时间15分钟)、阏氏、翕侯、都尉、骨都侯、当户、相封、裨小王、贤王、谷蠡王、金人(文化点+1)→浮屠(文化点+1)→佛教(文化点+1)等

军事政策∶马政(循环政策,获得3个马,冷却时间20分钟)→宝马(马、良驹、铠马产量增加,马、良驹、铠马的生产成本、时间与关市购买价格降低)、田猎(战斗+10,金钱消耗小幅增加)、瓯脱(战斗力+10,粮食消耗小幅增加)、甲骑(解锁重骑,军团规模+20%,粮食消耗显著增加,消耗1个丝绸和1个铠马)→重甲(重骑升级,军团规模+35%,金钱消耗极大增加,消耗3个铠马)→驰蹂(获得兵法驰蹂∶轻骑、弓骑、重骑近战和冲锋攻击提高,军团规模+40%,粮食消耗极大增加,消耗2个丝绸和5个铠马)、骑射(解锁弓骑,军团规模+30%,金钱极大增加,消耗3个良驹)→驺射(获得兵法驺射∶弓兵、弓骑射速提高。弓骑升级,军团规模+50%,粮食消耗极大增加,消耗8个良驹)→鸣镝(匈奴专属政策,获得匈奴鸣镝效果∶30分钟内∶战斗力+20%,用间等级+1,攻城进度+6,消耗3个良驹,可重复施行且效果可叠加最多5层)、轻骑(解锁轻骑,军团规模+20%,粮食消耗显著增加,消耗3个马)→万骑(轻骑升级,军团规模+35%,金钱消耗极大增加,消耗4个良驹)→鸟集(获得兵法驰蹂∶轻骑、重骑、弓骑移速提高。军团规模+40%,消耗6个良驹)、毌弓(解锁弓兵,战斗力+15,粮食消耗显著增加,消耗3个铁)→铁簇(战斗力+20,金钱消耗大幅增加,消耗3个工匠)→角弓(弓兵升级,军团规模+35%,金钱消耗极大增加,消耗10个工匠)→控弦(获得兵法控弦∶弓兵、弓骑射程提高。军团规模+40%,消耗16个工匠)、步卒(解锁步兵,军团规模+10%,粮食消耗显著增加,消耗3个铁)→铁刀(战斗力+20,金钱消耗大幅增加,消耗3个工匠)→千长(步兵升级,军团规模+35%,粮食消耗极大增加,消耗10个铁)、矛戟(可用枪兵,军团规模+10%,粮食消耗显著增加,消耗3个铁)→鋋(战斗力+20,金钱消耗大幅增加,消耗3个工匠)→戍卒(枪兵升级,军团规模+35%,粮食消耗极大增加,消耗10个铁)、鋋→飞鋋(获得卡牌投掷,战斗力+10,粮食消耗显著增加,消耗7个铁)等

民生政策∶渔猎(粮食产量+5%)→游牧(粮食产量+10%,马产量增加)、屠宰(战斗力+5,粮食产量+10%,消耗1个铁)、集市(金钱产量+5%)→商队(金钱产量+10%)毡帐(人口增速+5%)→穹庐(人口增速+10%,民心+3,科技点+1)、工场(科技点+1,工匠产量增加)、牧歌、木牍、骆驼、羊毛、皮草、皮革、毛毡、旃裘等

科技树参考秦楚汉和大汉。

各势力特殊兵种

匈奴∶技能卡乱武,子弟兵匈奴鸣镝骑(弓骑单位),其他特殊兵种∶匈奴甲骑(重骑单位)、匈奴胡骑(轻骑单位)

东胡∶技能卡抛射,子弟兵东胡轻骑(轻骑单位),其他特殊兵种∶东胡射骑(弓骑单位)

月氏∶技能卡疾行,子弟兵月氏胡骑(轻骑单位)

乌孙∶技能卡控弦(我方弓兵、弓骑单位射程与射速翻倍,持续3秒),子弟兵乌孙射骑(弓骑单位)

丁零∶技能卡炎祀(和燕国的死士卡一样),子弟兵丁零高车(战车/重骑单位)

文化物∶鹰顶金冠[(头曼城)真实存在的文物,见图]

特殊结局∶匈奴鸣镝(使用匈奴统一,保持军心在85以上)、天子广大(使用匈奴统一,保持军心在85以上,威望在90以上,拥有所有城市)、北州以定(拥有所有城市)

关键词: 显著增加 粮食产量

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